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HOWTO - Enum

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HOWTO - Enum#

Un "Enum" es un conjunto de nombres simbólicos vinculados a valores únicos. Son similares a las variables globales, pero ofrecen un "repr()" más útil, agrupación, seguridad de tipos y algunas otras características.

Son más útiles cuando tiene una variable que puede tomar uno de una selección limitada de valores. Por ejemplo, los días de la semana:

from enum import Enum class Weekday(Enum): ... MONDAY = 1 ... TUESDAY = 2 ... WEDNESDAY = 3 ... THURSDAY = 4 ... FRIDAY = 5 ... SATURDAY = 6 ... SUNDAY = 7

O quizás los colores primarios RGB:

from enum import Enum class Color(Enum): ... RED = 1 ... GREEN = 2 ... BLUE = 3

Como puede ver, crear un "Enum" es tan simple como escribir una clase que herede del propio "Enum".

Nota:

Caso de miembros de EnumDado que las enumeraciones se utilizan para representar constantes y para evitar problemas con conflictos de nombres entre los métodos/atributos de las clases mixin y los nombres de las enumeraciones, recomendamos encarecidamente utilizar nombres en MAYÚSCULAS para los miembros, y utilizaremos ese estilo en nuestros ejemplos.

Dependiendo de la naturaleza de la enumeración, el valor de un miembro puede o no ser importante, pero de cualquier manera ese valor puede usarse para obtener el miembro correspondiente:

Weekday(3)

Como puede ver, el "repr()" de un miembro muestra el nombre de enumeración, el nombre del miembro y el valor. El "str()" de un miembro muestra solo el nombre de enumeración y el nombre del miembro:

print(Weekday.THURSDAY) Weekday.THURSDAY

El type de un miembro de la enumeración es la enumeración a la que pertenece:

type(Weekday.MONDAY) isinstance(Weekday.FRIDAY, Weekday) True

Enum members have an attribute that contains just their "name":

print(Weekday.TUESDAY.name) TUESDAY

Likewise, they have an attribute for their "value":

Weekday.WEDNESDAY.value 3

Unlike many languages that treat enumerations solely as name/value pairs, Python Enums can have behavior added. For example, "datetime.date" has two methods for returning the weekday: "weekday()" and "isoweekday()". The difference is that one of them counts from 0-6 and the other from 1-7. Rather than keep track of that ourselves we can add a method to the "Weekday" enum to extract the day from the "date" instance and return the matching enum member:

@classmethod def from_date(cls, date): return cls(date.isoweekday())

The complete "Weekday" enum now looks like this:

class Weekday(Enum): ... MONDAY = 1 ... TUESDAY = 2 ... WEDNESDAY = 3 ... THURSDAY = 4 ... FRIDAY = 5 ... SATURDAY = 6 ... SUNDAY = 7 ... # ... @classmethod ... def from_date(cls, date): ... return cls(date.isoweekday())

¡Ahora podemos averiguar qué día de la semana es hoy! Observe:

import datetime as dt Weekday.from_date(dt.date.today())

Por supuesto, si estás leyendo esto en otro día, verás ese día en su lugar.

This "Weekday" enum is great if our variable only needs one day, but what if we need several? Maybe we're writing a function to plot chores during a week, and don't want to use a "list" -- we could use a different type of "Enum":

from enum import Flag class Weekday(Flag): ... MONDAY = 1 ... TUESDAY = 2 ... WEDNESDAY = 4 ... THURSDAY = 8 ... FRIDAY = 16 ... SATURDAY = 32 ... SUNDAY = 64

Hemos cambiado dos cosas: somos heredados de "Flag" y los valores son todos potencia de 2.

Just like the original "Weekday" enum above, we can have a single selection:

first_week_day = Weekday.MONDAY first_week_day

Pero "Flag" también nos permite combinar varios miembros en una sola variable:

weekend = Weekday.SATURDAY | Weekday.SUNDAY weekend

Incluso puede iterar sobre una variable "Flag":

for day in weekend: ... print(day) Weekday.SATURDAY Weekday.SUNDAY

Bien, preparemos algunas tareas:

chores_for_ethan = { ... 'feed the cat': Weekday.MONDAY | Weekday.WEDNESDAY | Weekday.FRIDAY, ... 'do the dishes': Weekday.TUESDAY | Weekday.THURSDAY, ... 'answer SO questions': Weekday.SATURDAY, ... }

Y una función para mostrar las tareas de un día determinado:

def show_chores(chores, day): ... for chore, days in chores.items(): ... if day in days: ... print(chore) ... show_chores(chores_for_ethan, Weekday.SATURDAY) answer SO questions

En los casos en que los valores reales de los miembros no importen, puede ahorrarse algo de trabajo y usar "auto()" para los valores:

from enum import auto class Weekday(Flag): ... MONDAY = auto() ... TUESDAY = auto() ... WEDNESDAY = auto() ... THURSDAY = auto() ... FRIDAY = auto() ... SATURDAY = auto() ... SUNDAY = auto() ... WEEKEND = SATURDAY | SUNDAY

Acceso programático a los miembros de la enumeración y sus atributos#

A veces es útil acceder a los miembros en las enumeraciones programáticamente (es decir, situaciones en las que "Color.RED" no funcionará porque no se conoce el color exacto en el momento de escribir el programa). "Enum" permite dicho acceso:

Color(1) Color(3)

Si desea acceder a los miembros de la enumeración por name, use el acceso a elementos:

Color['RED'] Color['GREEN']

If you have an enum member and need its "name" or "value":

member = Color.RED member.name 'RED' member.value 1

Duplicar miembros y valores de enumeración#

Tener dos miembros de enumeración con el mismo nombre no es válido:

class Shape(Enum): ... SQUARE = 2 ... SQUARE = 3 ... Traceback (most recent call last): ... TypeError: 'SQUARE' already defined as 2

Sin embargo, un miembro de enumeración puede tener otros nombres asociados. Dadas dos entradas "A" y "B" con el mismo valor (y "A" definido primero), "B" es un alias para el miembro "A". La búsqueda por valor del valor de "A" retornará el miembro "A". La búsqueda por nombre de "A" retornará el miembro "A". La búsqueda por nombre de "B" también retornará el miembro "A":

class Shape(Enum): ... SQUARE = 2 ... DIAMOND = 1 ... CIRCLE = 3 ... ALIAS_FOR_SQUARE = 2 ... Shape.SQUARE Shape.ALIAS_FOR_SQUARE Shape(2)

Nota:

No está permitido intentar crear un miembro con el mismo nombre que un atributo ya definido (otro miembro, un método, etc.) o intentar crear un atributo con el mismo nombre que un miembro.

Garantizar valores de enumeración únicos#

By default, enumerations allow multiple names as aliases for the same value. When this behavior isn't desired, you can use the "@unique" decorator:

from enum import Enum, unique @unique ... class Mistake(Enum): ... ONE = 1 ... TWO = 2 ... THREE = 3 ... FOUR = 3 ... Traceback (most recent call last): ... ValueError: duplicate values found in : FOUR -> THREE

Uso de valores automáticos#

Si el valor exacto no es importante, puede usar "auto":

from enum import Enum, auto class Color(Enum): ... RED = auto() ... BLUE = auto() ... GREEN = auto() ... [member.value for member in Color] [1, 2, 3]

The values are chosen by "generate_next_value()", which can be overridden:

class AutoName(Enum): ... @staticmethod ... def generate_next_value(name, start, count, last_values): ... return name ... class Ordinal(AutoName): ... NORTH = auto() ... SOUTH = auto() ... EAST = auto() ... WEST = auto() ... [member.value for member in Ordinal] ['NORTH', 'SOUTH', 'EAST', 'WEST']

Nota:

The "generate_next_value()" method must be defined before any members.

Iteración#

Iterar sobre los miembros de una enumeración no proporciona los alias:

list(Shape) [, , ] list(Weekday) [, , , , , , ]

Note que los alias "Shape.ALIAS_FOR_SQUARE" y "Weekday.WEEKEND" no se muestran.

El atributo especial "members" es una asignación ordenada de solo lectura de nombres a miembros. Incluye todos los nombres definidos en la enumeración, incluidos los alias:

for name, member in Shape.members.items(): ... name, member ... ('SQUARE', ) ('DIAMOND', ) ('CIRCLE', ) ('ALIAS_FOR_SQUARE', )

El atributo "members" se puede utilizar para el acceso programático detallado a los miembros de la enumeración. Por ejemplo, encontrar todos los alias:

[name for name, member in Shape.members.items() if member.name != name] ['ALIAS_FOR_SQUARE']

Nota:

Los alias para las banderas incluyen valores con múltiples banderas establecidas, como "3", y ningún conjunto de banderas, es decir, "0".

Comparaciones#

Los miembros de la enumeración se comparan por identidad:

Color.RED is Color.RED True Color.RED is Color.BLUE False Color.RED is not Color.BLUE True

Las comparaciones ordenadas entre valores de enumeración son compatibles con not. Los miembros de la enumeración no son números enteros (pero consulte IntEnum a continuación):

Color.RED < Color.BLUE Traceback (most recent call last): File "", line 1, in TypeError: '<' not supported between instances of 'Color' and 'Color'

Las comparaciones de igualdad se definen aunque:

Color.BLUE == Color.RED False Color.BLUE != Color.RED True Color.BLUE == Color.BLUE True

Las comparaciones con valores que no son de enumeración siempre comparan no iguales (nuevamente, "IntEnum" se diseñó explícitamente para comportarse de manera diferente, consulte a continuación):

Color.BLUE == 2 False

Advertencia:

Es posible recargar módulos; si un módulo recargado contiene enumeraciones, estas se crearán de nuevo y los nuevos miembros pueden no compararse como idénticos/iguales a los miembros originales.

Miembros permitidos y atributos de enumeraciones#

La mayoría de los ejemplos anteriores usan números enteros para los valores de enumeración. El uso de números enteros es corto y práctico (y proporcionado por defecto por el Functional API), pero no se aplica estrictamente. En la gran mayoría de los casos de uso, a uno no le importa cuál es el valor real de una enumeración. Pero si el valor is es importante, las enumeraciones pueden tener valores arbitrarios.

Las enumeraciones son clases de Python y pueden tener métodos y métodos especiales como de costumbre. Si tenemos esta enumeración:

class Mood(Enum): ... FUNKY = 1 ... HAPPY = 3 ... ... def describe(self): ... # self es el miembro aquí ... return self.name, self.value ... ... def str(self): ... return 'my custom str! {0}'.format(self.value) ... ... @classmethod ... def favorite_mood(cls): ... # cls es la enumeración aquí ... return cls.HAPPY ...

Después:

Mood.favorite_mood() Mood.HAPPY.describe() ('HAPPY', 3) str(Mood.FUNKY) 'my custom str! 1'

The rules for what is allowed are as follows: names that start and end with a single underscore are reserved by enum and cannot be used; all other attributes defined within an enumeration will become members of this enumeration, with the exception of special methods ("str()", "add()", etc.), descriptors (methods are also descriptors), and variable names listed in "ignore".

Note: if your enumeration defines "new()" and/or "init()", any value(s) given to the enum member will be passed into those methods. See Planet for an example.

Nota:

The "new()" method, if defined, is used during creation of the Enum members; it is then replaced by Enum's "new()" which is used after class creation for lookup of existing members. See When to use new() vs. init() for more details.

Subclases de Enum restringidas#

Una nueva clase "Enum" debe tener una clase de enumeración base, hasta un tipo de datos concreto y tantas clases mixtas basadas en "object" como sea necesario. El orden de estas clases base es:

class EnumName([mix-in, ...,] [data-type,] base-enum): pass

Además, la subclasificación de una enumeración solo se permite si la enumeración no define ningún miembro. Así que esto está prohibido:

class MoreColor(Color): ... PINK = 17 ... Traceback (most recent call last): ... TypeError: cannot extend

Pero esto está permitido:

class Foo(Enum): ... def some_behavior(self): ... pass ... class Bar(Foo): ... HAPPY = 1 ... SAD = 2 ...

Permitir la subclasificación de enumeraciones que definen miembros conduciría a una violación de algunas invariantes importantes de tipos e instancias. Por otro lado, tiene sentido permitir compartir algún comportamiento común entre un grupo de enumeraciones. (Consulte OrderedEnum para ver un ejemplo).

Soporte de Dataclass#

Cuando se hereda de una "dataclass", el "repr()" omite el nombre de la clase heredada. Por ejemplo:

from dataclasses import dataclass, field @dataclass ... class CreatureDataMixin: ... size: str ... legs: int ... tail: bool = field(repr=False, default=True) ... class Creature(CreatureDataMixin, Enum): ... BEETLE = 'small', 6 ... DOG = 'medium', 4 ... Creature.DOG

Utilice el argumento "repr=False" de "dataclass()" para utilizar el "repr()" estándar.

Distinto en la versión 3.12: Solo se muestran los campos de la dataclass en el área de valores, no el nombre de la dataclass.

Nota:

Adding "@~dataclasses.dataclass" decorator to "Enum" and its subclasses is not supported. It will not raise any errors, but it will produce very strange results at runtime, such as members being equal to each other:

 >>> @dataclass               # no haga esto: no tiene ningún sentido
 ... class Color(Enum):
 ...    RED = 1
 ...    BLUE = 2
 ...
 >>> Color.RED is Color.BLUE
 False
 >>> Color.RED == Color.BLUE  # problema aquí:: no deberían ser iguales
 True

Serialización (Pickling)#

Las enumeraciones se pueden serializar y deserializar:

from test.test_enum import Fruit from pickle import dumps, loads Fruit.TOMATO is loads(dumps(Fruit.TOMATO)) True

Se aplican las restricciones habituales para el pickling: las enumeraciones serializables deben definirse en el nivel superior de un módulo, ya que el decapado requiere que se puedan importar desde ese módulo.

Nota:

Con la versión 4 del protocolo pickle es posible deserializar fácilmente enumeraciones anidadas en otras clases.

It is possible to modify how enum members are pickled/unpickled by defining "reduce_ex()" in the enumeration class. The default method is by-value, but enums with complicated values may want to use by-name:

import enum class MyEnum(enum.Enum): ... reduce_ex = enum.pickle_by_enum_name

Nota:

No se recomienda usar banderas por nombre , ya que los alias sin nombre no se desempaquetarán.

API funcional#

Se puede llamar a la clase "Enum", que proporciona la siguiente API funcional:

Animal = Enum('Animal', 'ANT BEE CAT DOG') Animal Animal.ANT list(Animal) [, , , ]

La semántica de esta API se asemeja a "namedtuple". El primer argumento de la llamada a "Enum" es el nombre de la enumeración.

The second argument is the source of enumeration member names. It can be a whitespace-separated string of names, a sequence of names, a sequence of 2-tuples with key/value pairs, or a mapping (e.g. dictionary) of names to values. The last two options enable assigning arbitrary values to enumerations; the others auto-assign increasing integers starting with 1 (use the "start" parameter to specify a different starting value). A new class derived from "Enum" is returned. In other words, the above assignment to "Animal" is equivalent to:

class Animal(Enum): ... ANT = 1 ... BEE = 2 ... CAT = 3 ... DOG = 4 ...

La razón por la que se toma por defecto "1" como el número inicial y no "0" es que "0" es "False" en un sentido booleano, pero por defecto todos los miembros de la enumeración se evalúan como "True".

Deserializar las enumeraciones creadas con la API funcional puede ser complicado, ya que los detalles de implementación de la pila de marcos se usan para tratar de averiguar en qué módulo se está creando la enumeración (por ejemplo, fallará si usa una función de utilidad en un módulo separado, y también puede no trabajar en IronPython o Jython). La solución es especificar el nombre del módulo explícitamente de la siguiente manera:

Animal = Enum('Animal', 'ANT BEE CAT DOG', module=name)

Advertencia:

Si no se proporciona "module" y Enum no puede determinar de qué se trata, los nuevos miembros de Enum no serán seleccionables; para mantener los errores más cerca de la fuente, se desactivará el decapado.

El nuevo protocolo pickle 4 también, en algunas circunstancias, depende de que "qualname" se establezca en la ubicación donde pickle podrá encontrar la clase. Por ejemplo, si la clase estuvo disponible en la clase SomeData en el ámbito global:

Animal = Enum('Animal', 'ANT BEE CAT DOG', qualname='SomeData.Animal')

La firma completa es:

Enum( value='NewEnumName', names=<...>, *, module='...', qualname='...', type=, start=1, )

  • value: Lo que la nueva clase de enumeración registrará como su nombre.

  • names: Los miembros de la enumeración. Puede ser una cadena separada por comas o espacios en blanco (los valores comenzarán en 1 a menos que se especifique lo contrario):

    'RED GREEN BLUE' | 'RED,GREEN,BLUE' | 'RED, GREEN, BLUE'

o un iterador de nombres:

 ['RED', 'GREEN', 'BLUE']

o un iterador de (nombre, valor) pares:

 [('CYAN', 4), ('MAGENTA', 5), ('YELLOW', 6)]

o un mapeo:

 {'CHARTREUSE': 7, 'SEA_GREEN': 11, 'ROSEMARY': 42}
  • module: nombre del módulo donde se puede encontrar la nueva clase de enumeración.

  • qualname: donde en el módulo se puede encontrar la nueva clase de enumeración.

  • type: tipo para mezclar en la nueva clase de enumeración.

  • start: número para comenzar a contar si solo se pasan nombres.

Distinto en la versión 3.5: Se agregó el parámetro start.

Enumeraciones derivadas#

IntEnum#

La primera variación de "Enum" que se proporciona también es una subclase de "int". Los miembros de un "IntEnum" se pueden comparar con números enteros; por extensión, las enumeraciones enteras de diferentes tipos también se pueden comparar entre sí:

from enum import IntEnum class Shape(IntEnum): ... CIRCLE = 1 ... SQUARE = 2 ... class Request(IntEnum): ... POST = 1 ... GET = 2 ... Shape == 1 False Shape.CIRCLE == 1 True Shape.CIRCLE == Request.POST True

Sin embargo, aún no se pueden comparar con las enumeraciones "Enum" estándar:

class Shape(IntEnum): ... CIRCLE = 1 ... SQUARE = 2 ... class Color(Enum): ... RED = 1 ... GREEN = 2 ... Shape.CIRCLE == Color.RED False

Los valores "IntEnum" se comportan como números enteros en otras formas que esperaría:

int(Shape.CIRCLE) 1 ['a', 'b', 'c'][Shape.CIRCLE] 'b' [i for i in range(Shape.SQUARE)] [0, 1]

StrEnum#

La segunda variación de "Enum" que se proporciona también es una subclase de "str". Los miembros de un "StrEnum" se pueden comparar con cadenas; por extensión, las enumeraciones de cadenas de diferentes tipos también se pueden comparar entre sí.

Added in version 3.11.

IntFlag#

La siguiente variación de "Enum" proporcionada, "IntFlag", también se basa en "int". La diferencia es que los miembros "IntFlag" se pueden combinar usando los operadores bit a bit (&, |, ^, ~) y el resultado sigue siendo un miembro "IntFlag", si es posible. Al igual que "IntEnum", los miembros "IntFlag" también son números enteros y se pueden utilizar siempre que se utilice un "int".

Nota:

Cualquier operación en un miembro "IntFlag" además de las operaciones bit a bit perderá la pertenencia a "IntFlag".Las operaciones bit a bit que den como resultado valores "IntFlag" no válidos perderán la pertenencia a "IntFlag". Ver "FlagBoundary" para más detalles.

Added in version 3.6.

Distinto en la versión 3.11.

Ejemplo de clase "IntFlag":

from enum import IntFlag class Perm(IntFlag): ... R = 4 ... W = 2 ... X = 1 ... Perm.R | Perm.W Perm.R + Perm.W 6 RW = Perm.R | Perm.W Perm.R in RW True

También es posible nombrar las combinaciones:

class Perm(IntFlag): ... R = 4 ... W = 2 ... X = 1 ... RWX = 7 ... Perm.RWX ~Perm.RWX Perm(7)

Nota:

Las combinaciones con nombre se consideran alias. Los alias no aparecen durante la iteración, pero se pueden devolver a partir de búsquedas por valor.

Distinto en la versión 3.11.

Otra diferencia importante entre "IntFlag" y "Enum" es que si no se establecen banderas (el valor es 0), su evaluación booleana es "False":

Perm.R & Perm.X bool(Perm.R & Perm.X) False

Debido a que los miembros "IntFlag" también son subclases de "int", se pueden combinar con ellos (pero pueden perder la membresía "IntFlag":

Perm.X | 4

Perm.X + 8 9

Nota:

El operador de negación, "~", siempre retorna un miembro "IntFlag" con un valor positivo:

 >>> (~Perm.X).value == (Perm.R|Perm.W).value == 6
 True

Los miembros "IntFlag" también se pueden iterar sobre:

list(RW) [, ]

Added in version 3.11.

Bandera#

La última variación es "Flag". Al igual que "IntFlag", los miembros de "Flag" se pueden combinar mediante los operadores bit a bit (&, |, ^, ~). A diferencia de "IntFlag", no se pueden combinar ni comparar con ninguna otra enumeración "Flag" ni con "int". Si bien es posible especificar los valores directamente, se recomienda usar "auto" como valor y dejar que "Flag" seleccione un valor apropiado.

Added in version 3.6.

Al igual que "IntFlag", si una combinación de miembros "Flag" da como resultado que no se establezcan indicadores, la evaluación booleana es "False":

from enum import Flag, auto class Color(Flag): ... RED = auto() ... BLUE = auto() ... GREEN = auto() ... Color.RED & Color.GREEN bool(Color.RED & Color.GREEN) False

Las banderas individuales deben tener valores que sean potencias de dos (1, 2, 4, 8, ...), mientras que las combinaciones de banderas no:

class Color(Flag): ... RED = auto() ... BLUE = auto() ... GREEN = auto() ... WHITE = RED | BLUE | GREEN ... Color.WHITE

Dar un nombre a la condición "sin banderas establecidas" no cambia su valor booleano:

class Color(Flag): ... BLACK = 0 ... RED = auto() ... BLUE = auto() ... GREEN = auto() ... Color.BLACK bool(Color.BLACK) False

Los miembros "Flag" también se pueden iterar sobre:

purple = Color.RED | Color.BLUE list(purple) [, ]

Added in version 3.11.

Nota:

Para la mayoría del código nuevo, se recomienda encarecidamente "Enum" y "Flag", ya que "IntEnum" y "IntFlag" rompen algunas promesas semánticas de una enumeración (al ser comparables con los números enteros y, por lo tanto, por la transitividad a otras enumeraciones no relacionadas). "IntEnum" y "IntFlag" deben usarse solo en los casos en que "Enum" y "Flag" no sirvan; por ejemplo, cuando las constantes enteras se reemplazan con enumeraciones, o para la interoperabilidad con otros sistemas.

Otros#

Si bien "IntEnum" es parte del módulo "enum", sería muy simple de implementar de forma independiente:

class IntEnum(int, ReprEnum): # o Enum en lugar de ReprEnum pass

This demonstrates how similar derived enumerations can be defined; for example a "FloatEnum" that mixes in "float" instead of "int".

Algunas reglas:

  1. Al subclasificar "Enum", los tipos de combinación deben aparecer antes que "Enum" en la secuencia de bases, como en el ejemplo anterior de "IntEnum".

  2. Los tipos mixtos deben ser subclasificables. Por ejemplo, "bool" y "range" no son subclasificables y generarán un error durante la creación de Enum si se usan como tipo de combinación.

  3. Si bien "Enum" puede tener miembros de cualquier tipo, una vez que mezcle un tipo adicional, todos los miembros deben tener valores de ese tipo, p. "int" anterior. Esta restricción no se aplica a los complementos que solo agregan métodos y no especifican otro tipo.

  4. When another data type is mixed in, the "value" attribute is not the same as the enum member itself, although it is equivalent and will compare equal.

  5. A "data type" is a mixin that defines "new()", or a "dataclass"

  6. %-style formatting: "%s" and "%r" call the "Enum" class's "str()" and "repr()" respectively; other codes (such as "%i" or "%h" for IntEnum) treat the enum member as its mixed-in type.

  7. Formatted string literals, "str.format()", and "format()" will use the enum's "str()" method.

Nota:

Because "IntEnum", "IntFlag", and "StrEnum" are designed to be drop- in replacements for existing constants, their "str()" method has been reset to their data types' "str()" method.

When to use "new()" vs. "init()"#

"new()" must be used whenever you want to customize the actual value of the "Enum" member. Any other modifications may go in either "new()" or "init()", with "init()" being preferred.

Por ejemplo, si desea pasar varios elementos al constructor, pero solo desea que uno de ellos sea el valor:

class Coordinate(bytes, Enum): ... """ ... Coordenada con códigos binarios que pueden ser indexada por el código entero ... """ ... def new(cls, value, label, unit): ... obj = bytes.new(cls, [value]) ... obj.value = value ... obj.label = label ... obj.unit = unit ... return obj ... PX = (0, 'P.X', 'km') ... PY = (1, 'P.Y', 'km') ... VX = (2, 'V.X', 'km/s') ... VY = (3, 'V.Y', 'km/s') ...

print(Coordinate['PY']) Coordinate.PY

print(Coordinate(3)) Coordinate.VY

Advertencia:

No llame a "super().new()", ya que encontrará el "new" de solo búsqueda; en su lugar, utilice directamente el tipo de datos.

Puntos más finos#

Supported "dunder" and "sunder" names#

The supported "dunder" and "sunder" names can be found in the Enum API documentation.

_Private__names#

Private names no se convierten en miembros de enumeración, sino que siguen siendo atributos normales.

Distinto en la versión 3.11.

Tipo de miembro "Enum"#

Los miembros de una enumeración son instancias de su clase de enumeración y se acceden normalmente como "EnumClass.member". En ciertas situaciones, como al escribir comportamiento personalizado para una enumeración, es útil poder acceder a un miembro directamente desde otro, y esto está soportado; sin embargo, para evitar conflictos de nombres entre los nombres de los miembros y los atributos/métodos de las clases mezcladas, se recomienda encarecidamente utilizar nombres en mayúsculas.

Distinto en la versión 3.5.

Creación de miembros que se mezclan con otros tipos de datos#

Al crear subclases de otros tipos de datos, como "int" o "str", con un "Enum", todos los valores después de "=" se pasan al constructor de ese tipo de datos. Por ejemplo:

class MyEnum(IntEnum): # help(int) -> int(x, base=10) -> integer ... example = '11', 16 # so x='11' and base=16 ... MyEnum.example.value # and hex(11) is... 17

Valor booleano de clases y miembros "Enum"#

Las clases de enumeración que se mezclan con tipos que no son "Enum" (como "int", "str", etc.) se evalúan de acuerdo con las reglas del tipo combinado; de lo contrario, todos los miembros se evalúan como "True". Para hacer que la evaluación booleana de su propia enumeración dependa del valor del miembro, agregue lo siguiente a su clase:

def bool(self): return bool(self.value)

Las clases simples "Enum" siempre se evalúan como "True".

Clases "Enum" con métodos#

Si le da a su subclase de enumeración métodos adicionales, como la clase Planet a continuación, esos métodos aparecerán en un "dir()" del miembro, pero no de la clase:

dir(Planet) ['EARTH', 'JUPITER', 'MARS', 'MERCURY', 'NEPTUNE', 'SATURN', 'URANUS', 'VENUS', 'class', 'doc', 'members', 'module'] dir(Planet.EARTH) ['class', 'doc', 'module', 'mass', 'name', 'radius', 'surface_gravity', 'value']

Combinación de miembros de "Flag"#

La iteración sobre una combinación de miembros "Flag" solo devolverá los miembros que se componen de un solo bit:

class Color(Flag): ... RED = auto() ... GREEN = auto() ... BLUE = auto() ... MAGENTA = RED | BLUE ... YELLOW = RED | GREEN ... CYAN = GREEN | BLUE ... Color(3) #combinación con nombre Color(7) # combinación sin nombre

Minuciosidades "Flag" y "IntFlag"#

Usando el siguiente fragmento para nuestros ejemplos:

class Color(IntFlag): ... BLACK = 0 ... RED = 1 ... GREEN = 2 ... BLUE = 4 ... PURPLE = RED | BLUE ... WHITE = RED | GREEN | BLUE ...

lo siguiente es cierto:

  • las banderas de un solo bit son canónicas

  • las banderas multibit y zero-bit son alias

  • solo se retornan banderas canónicas durante la iteración:

    list(Color.WHITE) [, , ]

  • negar una bandera o un conjunto de banderas retorna una nueva bandera/conjunto de banderas con el valor entero positivo correspondiente:

    Color.BLUE

    ~Color.BLUE

  • los nombres de las pseudo-banderas se construyen a partir de los nombres de sus miembros:

    (Color.RED | Color.GREEN).name 'RED|GREEN'

    class Perm(IntFlag): ... R = 4 ... W = 2 ... X = 1 ... (Perm.R & Perm.W).name is None # efectivamente Perm(0) True

  • las banderas de varios bits, también conocidas como alias, se pueden devolver desde las operaciones:

    Color.RED | Color.BLUE

    Color(7) # or Color(-1)

    Color(0)

  • comprobación de pertenencia / contención: las banderas de valor cero siempre se consideran contenidas:

    Color.BLACK in Color.WHITE True

de lo contrario, solo si todos los bits de una bandera están en la otra bandera, se devolverá True:

 >>> Color.PURPLE in Color.WHITE
 True

 >>> Color.GREEN in Color.PURPLE
 False

Hay un nuevo mecanismo de límite que controla cómo se manejan los bits no válidos/fuera de rango: "STRICT", "CONFORM", "EJECT" y "KEEP":

  • STRICT --> lanza una excepción cuando se presentan valores no válidos

  • CONFORM --> descarta cualquier bit inválido

  • EJECT -> pierde el estado de la bandera y se convierte en un int normal con el valor dado

  • KEEP --> mantener los bits adicionales

  • mantiene el estado de la bandera y bits adicionales

  • los bits adicionales no aparecen en la iteración

  • bits adicionales aparecen en repr() y str()

El valor predeterminado para Flag es "STRICT", el valor predeterminado para "IntFlag" es "EJECT" y el valor predeterminado para "convert" es "KEEP" (consulte "ssl.Options" para ver un ejemplo de cuándo se necesita "KEEP").

¿En qué se diferencian las Enumeraciones (Enums) y las Banderas (Flags)?#

Las enumeraciones tienen una metaclase personalizada que afecta a muchos aspectos de las clases "Enum" derivadas y sus instancias (miembros).

Clases de enumeración#

The "EnumType" metaclass is responsible for providing the "contains()", "dir()", "iter()" and other methods that allow one to do things with an "Enum" class that fail on a typical class, such as "list(Color)" or "some_enum_var in Color". "EnumType" is responsible for ensuring that various other methods on the final "Enum" class are correct (such as "new()", "getnewargs()", "str()" and "repr()").

Clases de Banderas#

Las banderas tienen una vista ampliada de la creación de alias: para ser canónico, el valor de una bandera debe ser un valor de potencia de dos y no un nombre duplicado. Por lo tanto, además de la definición de alias de "Enum", una bandera sin valor (también conocida como "0") o con más de un valor de potencia de dos (por ejemplo, "3") se considera un alias.

Miembros de enumeración (también conocidos como instancias)#

The most interesting thing about enum members is that they are singletons. "EnumType" creates them all while it is creating the enum class itself, and then puts a custom "new()" in place to ensure that no new ones are ever instantiated by returning only the existing member instances.

Miembros de Banderas#

Los miembros de las Banderas se pueden recorrer de la misma manera que la clase "Flag", y solo se devolverán los miembros canónicos. Por ejemplo:

list(Color) [, , ]

(Note que "BLACK", "PURPLE", y "WHITE" no se muestran.)

Invertir un miembro de la bandera devuelve el valor positivo correspondiente, en lugar de un valor negativo --- por ejemplo:

~Color.RED

Los miembros de las Banderas tienen una longitud que corresponde al número de valores de potencia de dos que contienen. Por ejemplo:

len(Color.PURPLE) 2

Recetario de Enumeraciones#

Si bien se espera que "Enum", "IntEnum", "StrEnum", "Flag" y "IntFlag" cubran la mayoría de los casos de uso, no pueden cubrirlos todos. Aquí hay recetas para algunos tipos diferentes de enumeraciones que se pueden usar directamente o como ejemplos para crear las propias.

Omitir valores#

En muchos casos de uso, a uno no le importa cuál es el valor real de una enumeración. Hay varias formas de definir este tipo de enumeración simple:

  • usar instancias de "auto" para el valor

  • usar instancias de "object" como valor

  • use una cadena descriptiva como el valor

  • use a tuple as the value and a custom "new()" to replace the tuple with an "int" value

El uso de cualquiera de estos métodos significa para el usuario que estos valores no son importantes y también permite agregar, eliminar o reordenar miembros sin tener que volver a numerar los miembros restantes.

Usando "auto"#

El uso de "auto" se vería así:

class Color(Enum): ... RED = auto() ... BLUE = auto() ... GREEN = auto() ... Color.GREEN

Usando "object"#

El uso de "object" se vería así:

class Color(Enum): ... RED = object() ... GREEN = object() ... BLUE = object() ... Color.GREEN >

This is also a good example of why you might want to write your own "repr()":

class Color(Enum): ... RED = object() ... GREEN = object() ... BLUE = object() ... def repr(self): ... return "<%s.%s>" % (self.class.name, self.name) ... Color.GREEN

Usar una cadena descriptiva#

Usando una cadena como el valor se vería así:

class Color(Enum): ... RED = 'stop' ... GREEN = 'go' ... BLUE = 'too fast!' ... Color.GREEN

Using a custom "new()"#

Using an auto-numbering "new()" would look like:

class AutoNumber(Enum): ... def new(cls): ... value = len(cls.members) + 1 ... obj = object.new(cls) ... obj.value = value ... return obj ... class Color(AutoNumber): ... RED = () ... GREEN = () ... BLUE = () ... Color.GREEN

Para hacer un "AutoNumber" de uso más general, agregue "*args" a la firma:

class AutoNumber(Enum): ... def new(cls, *args): # éste es el único cambio respecto a lo anterior ... value = len(cls.members) + 1 ... obj = object.new(cls) ... obj.value = value ... return obj ...

Luego, cuando hereda de "AutoNumber", puede escribir su propio "init" para manejar cualquier argumento adicional:

class Swatch(AutoNumber): ... def init(self, pantone='unknown'): ... self.pantone = pantone ... AUBURN = '3497' ... SEA_GREEN = '1246' ... BLEACHED_CORAL = () # ¡Nuevo color, aún sin código Pantone! ... Swatch.SEA_GREEN Swatch.SEA_GREEN.pantone '1246' Swatch.BLEACHED_CORAL.pantone 'unknown'

Nota:

The "new()" method, if defined, is used during creation of the Enum members; it is then replaced by Enum's "new()" which is used after class creation for lookup of existing members.

Advertencia:

No llame a "super().new()", ya que encontrará el "new" de solo búsqueda; en su lugar, utilice directamente el tipo de datos -- por ejemplo:

 obj = int.__new__(cls, value)

Enum ordenado#

Una enumeración ordenada que no se basa en "IntEnum" y, por lo tanto, mantiene las invariantes normales de "Enum" (como no ser comparable con otras enumeraciones):

class OrderedEnum(Enum): ... def ge(self, other): ... if self.class is other.class: ... return self.value >= other.value ... return NotImplemented ... def gt(self, other): ... if self.class is other.class: ... return self.value > other.value ... return NotImplemented ... def le(self, other): ... if self.class is other.class: ... return self.value <= other.value ... return NotImplemented ... def lt(self, other): ... if self.class is other.class: ... return self.value < other.value ... return NotImplemented ... class Grade(OrderedEnum): ... A = 5 ... B = 4 ... C = 3 ... D = 2 ... F = 1 ... Grade.C < Grade.A True

DuplicateFreeEnum#

Lanza un error si se encuentra un nombre de miembro duplicado en lugar de crear un alias:

class DuplicateFreeEnum(Enum): ... def init(self, *args): ... cls = self.class ... if any(self.value == e.value for e in cls): ... a = self.name ... e = cls(self.value).name ... raise ValueError( ... "aliases not allowed in DuplicateFreeEnum: %r --> %r" ... % (a, e)) ... class Color(DuplicateFreeEnum): ... RED = 1 ... GREEN = 2 ... BLUE = 3 ... GRENE = 2 ... Traceback (most recent call last): ... ValueError: aliases not allowed in DuplicateFreeEnum: 'GRENE' --> 'GREEN'

Nota:

Este es un ejemplo útil para subclasificar Enum para agregar o cambiar otros comportamientos, así como para no permitir alias. Si el único cambio deseado es prohibir los alias, se puede usar el decorador "unique()" en su lugar.

MultiValueEnum#

Soporta tener más de un valor por miembro:

class MultiValueEnum(Enum): ... def new(cls, value, *values): ... self = object.new(cls) ... self.value = value ... for v in values: ... self.add_value_alias(v) ... return self ... class DType(MultiValueEnum): ... float32 = 'f', 8 ... double64 = 'd', 9 ... DType('f') DType(9)

Planeta#

If "new()" or "init()" is defined, the value of the enum member will be passed to those methods:

class Planet(Enum): ... MERCURY = (3.303e+23, 2.4397e6) ... VENUS = (4.869e+24, 6.0518e6) ... EARTH = (5.976e+24, 6.37814e6) ... MARS = (6.421e+23, 3.3972e6) ... JUPITER = (1.9e+27, 7.1492e7) ... SATURN = (5.688e+26, 6.0268e7) ... URANUS = (8.686e+25, 2.5559e7) ... NEPTUNE = (1.024e+26, 2.4746e7) ... def init(self, mass, radius): ... self.mass = mass # in kilograms ... self.radius = radius # in meters ... @property ... def surface_gravity(self): ... # universal gravitational constant (m3 kg-1 s-2) ... G = 6.67300E-11 ... return G * self.mass / (self.radius * self.radius) ... Planet.EARTH.value (5.976e+24, 6378140.0) Planet.EARTH.surface_gravity 9.802652743337129

Periodo de tiempo#

An example to show the "ignore" attribute in use:

import datetime as dt class Period(dt.timedelta, Enum): ... "different lengths of time" ... ignore = 'Period i' ... Period = vars() ... for i in range(367): ... Period['day_%d' % i] = i ... list(Period)[:2] [, ] list(Period)[-2:] [, ]

Subclase EnumType#

Si bien la mayoría de las necesidades de enumeración se pueden satisfacer mediante la personalización de las subclases "Enum", ya sea con decoradores de clase o funciones personalizadas, "EnumType" se puede dividir en subclases para proporcionar una experiencia de enumeración diferente.